Regolamento
Ghost Town



Definizioni OFF e ON


Con off si intende tutto ciò che è al di fuori del contesto prettamente legato al gioco (o all’ambientazione). Alcuni esempi per capirci:
  1. scrivere nella chat: "Ragazzi scusate ma devo andare a cena/a giocare a calcio/..."
  2. usare la bacheca come discussione sportiva
  3. nel rapporto tra PG, non potete conoscere il nome del pg che incontrate per una prima volta, stessa cosa per quanto riguarda il mestiere se esso non è chiaramente identificabile per una caratteristica propria al mestiere svolto, ad esempio uno sceriffo ha la stella, un soldato in servizio ha un uniforme. Un mandriano, un bandito che non stà agendo scorrettamente,... non sono riconoscibili a priori.
  4. ...
In altre parole, OFF è principalmente quello che il vostro personaggio non può sapere. Inoltre, OFF sono anche quelle situazioni come doppi/passaggi illegali/... (vedremo in seguito anche questo), cose per le quali potrete venir comunque penalizzati in ON.

On è quindi semplicemente tutto quello che il vostro PG conosce e/o può conoscere. Ad esempio, l'unica parte della scheda che avete diritto a visionare è quella relativa al profilo, in quanto è qui che verranno scritte le caratteristiche fisiche dei vari pg, e quindi visibili agli altri.

In caso di dubbi, è sempre possibile chiedere ai giocatori più esperti. (A tale scopo è permesso anche il sussurro: @Nome PG che vuoi "raggiungere"@sussurro)


Organizzazione Gerarchica tra OFF e ON


L’elenco sottostante vi mostra in modo schematico i ruoli ed il loro "livello gerarchico":

Ruolo OFF ON Master Osservazioni
Gestore X (X) X le decisioni ON dipendono dal ruolo che il personaggio del gestore ha all’interno del gioco.
Membro Staff X (X) X le decisioni ON dipendono dal ruolo che il personaggio del membro staff ha all’interno del gioco.
Capo Mestiere (-) X (X) Se esso non è il gestore o membro dello staff, non avrà poteri decisionali per cose OFF.
Avrà poteri decisionali ON per quanto riguarda il ruolo del proprio mestiere sul territorio.
Esser capo mestiere non significa per forza esser master!
Master (-) (X) X Se esso non è il gestore o membro dello staff, non avrà poteri decisionali per cose OFF.
Potrà avere poteri decisionali ON a dipendenza del proprio ruolo nel gioco.
PG - - - Con PG vien inteso il classico giocatore.

Spiegazione Esser capo mestiere non significa per forza esser master!: Esser Master, non va di pari passo con l’essere capo mestiere in quanto, uno bravissimo nel ruolo di capo, magari non lo è altrettanto per quanto riguarda la gestione del gioco, creando e/o sviluppando situazioni intriganti per i presenti.


Rapporto Master - giocatore (OFF)


Il dovere del Master è quello di creare giocate che coinvolgano vari personaggi. Ciò non significa che i personaggi non debbano interagire se non c’è un master.
Un master ha l’obbligo d’essere:
  1. Imparziale: può esserci anche il pg del/la ragazzo/a (reale-virtuale che esso/a sia) che rischia d’esser ucciso nel corso della giocata, esso deve far continuare tale giocata seguendo il corso della stessa.
  2. Presente: sia a livello di tempo da consacrare al suo ruolo di master, sia per quanto riguarda le eventuali richieste che gli vengono poste dai giocatori
  3. Rispettare i criteri datogli dalle tabelle per quanto riguarda definire i risultati delle azioni e dare i punteggi

Essere master, in poche parole, significa sacrificare molto tempo del proprio gioco a favore degli altri utenti.


Rapporto giocatore - Master (OFF)


Il Master è una persona come chi gestisce il personaggio; quindi non è infallibile e può darsi che tra tutte le azioni che vengono fatte, esso perda un piccolo pezzo, che non "riporta" poi nella sua azione master/fato. In questo caso è inutile insultare il master... se proprio sussurrategli gentilmente almeno se ne rende conto e cercherà d’esser più attento. In ogni caso, durante una giocata le decisioni del master non vanno discusse in alcun modo. Per quello avete tutto il tempo dopo.

Avete l’obbligo di rispettare le decisioni del master, ricordandovi che per i risultati deve basarsi su delle tabelle, cosa che ne influenza la libertà.


Rapporto Capo Mestiere - giocatore (ON/OFF)


Il GDR è come una vita parallela. Ciò significa che un capo mestiere non invierà mai un telegramma (sistema interno di comunicazione) per trovare dipendenti.
Qualora un Capo Mestiere facesse tale uso improprio dei telegrammi si vedrà destituito dalla carica, in quanto significa che non ha le capacità basilari richieste ad un buon giocatore.

Un nuovo Capo Mestiere avrà il diritto a cambiare i simboli del mestiere (una volta tali simboli integrati in GT non potrà esser chiesto di toglierli) e a proporre allo staff una modifica dello statuto del mestiere. Lo Staff valuterà la modifica e, se sarà ritenuta consona al periodo, la modifica verrà considerata valida.
Per il resto, il Capo Mestiere non sottostà a obblighi altri che quelli d'essere presente al fine di permettere un buono svolgimento del gioco del mestiere, essere buoni giocatori, riconoscere l'ambito ON/OFF e in caso di richieste di licenziamento di suoi sottoposti accettarle ONgame, con le eventuali conseguenze derivatone.


Rapporto giocatore - Capo Mestiere (ON/OFF)


Il GDR è come una vita parallela. Ciò significa che non potrete mandare un telegramma (sistema interno di comunicazione) per trovare un lavoro, specialmente per quanto riguarda i mestieri con una localizzazione incerta.
In caso di non ottemperamento di tale divieto verranno sottratti dieci punti Exp.



Vostri obblighi


  1. Rispettare il regolamento nella sua interezza
  2. Riempire la scheda nella sua interezza, tenendo conto delle indicazioni nel file "primi aiuti" e all’interno del gioco stesso
  3. Comportarvi in maniera consona alle leggi vigenti nel vostro paese



Vostri diritti


Non significa dovere per gli altri
  1. Richiedere la creazione d’un eventuale altro mestiere (vedasi F.A.Q.)
  2. Rivolgervi ai capi mestiere o ai master, così come al gestore stesso, in caso di dubbi, domande o lamentele
  3. Richiedere la cancellazione del vostro pg come di eventuali altri dati in vostro possesso
  4. Avere un secondo PG, a condizione che esso non abbia nessun contatto per quanto riguarda eventuali trasferimenti di denaro/oggetti con l’altro PG



Vostri limiti


Ossia... quello che non potete fare. Leggere il capitolo provvedimenti come complemento dello stesso
  1. Non potete trattare, diffondere, utilizzare il gioco come metodo di scambio e/o altro per quanto riguarda materiale (pedo-)pornografico
  2. Non potete trasferire soldi/oggetti tra eventuali personaggi collegati tra loro da uno stesso IP. Non verranno accettate scusanti quali "è il pg di mio fratello/..."
  3. Non potete comunicare ad altrui la vostra psw. Se andate in vacanza non ci perdete niente. Non c'è nessun guadagno aggiuntivo ad entrare quotidianamente.



Come "completare" o cosa rappresentano le sezioni della scheda




Regola fondamentale dell’interazione tra PG


Per muovere il vostro personaggio nel miglior dei modi, basta pensare d’esser lui. Ciò significa che non sarà possibile conoscere il nome d’un personaggio prima di venirne a conoscenza durante il gioco (ad esempio tramite presentazione o chiedendo a qualcuno li nei pressi se sà il nome della persona che vi interessa). Stessa cosa per quanto riguarda le armi o qualsiasi altra cosa... voi sapete solo quello che è visibile. Ciò significa anche che ci saranno dei comportamenti da rispettare in "chat", ma vedremo più avanti il dettaglio.

Come giocare


Come giocare "bene"

Inizialmente rispettando i punti precedenti. Inoltre, prima d’iniziare a scrivere nella chat, è vivamente consigliato di:
  1. leggere lo stato del luogo, in modo da sapersi orientare
  2. leggere prima quanto succede in chat, in modo da non arrivare tranquillamente nella main street quando c’è una sparatoria

Per entrare in chat è necessario fare un’azione (vedi Aiuto Chat, presente anche in ogni singola chat), ove si descrive innanzitutto la propria posizione rispetto al loco e le armi visibili. È inoltre possibile presentare l’abbigliamento se esso in quel momento non è simile a quello dell'immagine. Per partire/uscire da una chat nella quale si ha giocato, anche a termine d’una giocata con master, sono richieste almeno (a dipendenza della situazione nella quale il pg si trova) due azioni d’allontanamento, questo per garantire una giocata senza discussioni in caso di combattimenti. Ricordatevi che l'uscita del luogo dove si è svolta una giocata non significa per forza che non dobbiate più ruolare. Se fuggite dovrete far lo spostamento tra le chat, tenendo conto dei tempi di spostamento. Se siete feriti dovrete andare a farvi medicare o portare un medico a voi,... tutto ciò avrà valore per la giocata, anche se essa non è più sotto il controllo diretto di un master.
Su cosa vuol dire "scrivere bene" ci sono generalmente due filoni di pensiero:
  1. Chi scrive tanto riducendo il numero di interventi da fare e descrivendo ogni singolo capello
  2. Chi scrive poco, lasciando un ritmo più serrato all’azione, costringendo quindi anche gli altri a stare maggiormente "vigili".


Personalmente il gestore preferisce un gioco rapido, ossia un’interazione più rapida dettata da testi non eccessivamente lunghi e "pomposi", piuttosto che aspettare 10-15 minuti per ogni intervento. Viene logicamente lasciata la libera scelta ai singoli giocatori, anche se in futuro tale scelta potrà essere modificata. In tal caso ne verrete informati.

Una cosa da ricordarsi, sia che si giochi con un master presente sia che si giochi tra "semplici" PG, è che non si può fare delle azioni auto-conclusive. In ogni caso l’azione è tentata. Il grado di riuscita verrà decretato dal risultato del lancio del dado (ai singoli giocatori decidere prima d'iniziare la giocata come regolarsi - utilizzando i telegrammi OFF), lancio che creerà quindi il fattore casualità.

L’ultima nota riguarda la presenza o meno di armi nascoste. In molte cittadine viene richiesta la specificazione delle stesse. Qui, giudicando tale richiesta insensata in quanto OFF (non è infatti visibile ad occhio altrui, pertanto è un rischio che il personaggio antagonista dovrebbe tener in considerazione) non vi verrà chiesto di specificarlo. Sull’utilizzo di tali armi nascoste si rimanda al capitolo "relazioni personaggi ed armi". In ogni caso ogni utilizzo di armi verrà visualizzato in chat, quindi non sarà possibile barare.

Cos’è definito giocare "male"?

Giocare male, ed esser di conseguenza definiti probabilmente come PP (Power Player), significa non rispettare i basilari quanto facili criteri sovrastanti (e, soprattutto, fare azioni auto-conclusive).

Come parlare? - Le lingue

Per quanto riguarda il discorso "parlare" si deve aprire una parentesi, legata alla questione razze:
I bianchi parleranno di base inglese ed un po’ di messicano; se sono europei ed hanno legami con il loro idioma potranno esprimerlo. Tale facoltà è da segnalare chiaramente nel BG.
I Messicani parleranno messicano ed un po’ d’inglese
I Nativi fanno parte del ceppo linguistico Algonchino, fatta eccezione per eventuali BG particolari per storia o ceppo nativo d'appartenenza.
Gli Africani parlano un loro Dialetto ed un po’ d’inglese

Fatta questa dovuta premessa, sarà ormai chiaro che difficilmente si capiranno i giocatori delle varie razze, specialmente in rapporto con i Nativi. Tale situazione vi costringerà ad ingegnarvi per comunicare e finirete quindi probabilmente ad usare molto le azioni.
Dato che però potrebbe darsi che il vostro personaggio entri spesso in contatto con esponenti dell'altra lingua, vi sarà possibile acquisire conoscenze in un’altra lingua.


Relazione PG - Armi


Armi da Fuoco
Siamo nel Far West e, logicamente, ci sono pistole e fucili... Sfatiamo però subito il mito! Le armi da fuoco non erano onnipresenti! Si parla di un 20% della popolazione e, tra questa, bisogna ricordare che la maggior parte aveva armi vecchie e poco affidabili.
Vediamo come usarle nel limite del possibile, tenendo conto che le azioni sono indicative (nel senso che alcune sarà possibile non farle, ma in tale caso ci saranno dei Malus):

Armi Visibili (descritte durante l'azione/le azioni d'entrata)

Nelle azioni successive, il passaggio relativo all'estrazione potrà logicamente essere omesso per le armi già estratte.

Armi "Celate"

Nelle azioni successive, il passaggio relativo all'estrazione potrà logicamente essere omesso per le armi già estratte.


Armi bianche
A gittata (descritte durante l'azione/le azioni d'entrata se visibili)

Nelle azioni successive, il passaggio relativo all'estrazione potrà logicamente essere omesso per le armi già estratte.
"A mano" (descritte durante l'azione/le azioni d'entrata se visibili)

Nelle azioni successive, il passaggio relativo all'estrazione potrà logicamente essere omesso per le armi già estratte.
Armi bianche "Celate"

Nelle azioni successive, il passaggio relativo all'estrazione potrà logicamente essere omesso per le armi già estratte.

Si ricorda che gli eventuali punti esperienza (positivi o negativi che siano) non sono decretati dall’eventuale vittoria/sconfitta, ma da come avrete mosso il vostro personaggio!
A tale proposito, và detto che i punti esperienza possono anche esser assegnati per giocate casuali nelle quali il master s’imbatte. È tutto il vostro gioco che vi potrà portare dei punti, e non solo il momento della giocata masterata! Perciò se fate delle belle giocate potrete anche comunicarla e verrà fatto un controllo. Ricordatevi che solo in rari casi potrete ottenere qualcosa in più che i singoli punti Exp. se la giocata è senza il master! (ossia, inutile fare una rapina con lo scopo di ricevere soldi e/o armi)

Note su scontri con armi tra gli antagonisti
Come si combatte


Nota iniziale: un vivissimo e sentito ringraziamento a Will O'Donnell (su gdr-online Raizinger) per quanto segue:

Le pistole scandiscono il ritmo
A sparare un colpo con una pistola o un fucile a ripetizione, se tali armi si impugnano già, ci vuole lo stesso tempo che a sferrare un pugno.
Quindi, se per una pugnalata o un pugno un pg usa un'azione, per sparare un colpo di pistola un pg usa un'azione contenente caricamento del cane, mira e sparo.
In caso d'assenza di: Questo significa che l'estrazione iniziale consiste in un'azione a parte, tranne nel caso di chi utilizza il metodo Swivel, il quale deve però descriverne l'utilizzo nell'azione per sparare (rammentiamo un Malus alla probabilità di colpire).
È chiaro che un buon giocatore potrebbe voler diluire l'azione di mira in varie azioni. In questo caso, ogni eventuale azione di mira supplementare - se descritta in maniera decente e non : mira, continua a mirare, mira ancora e poi spara- permetterà l'ottenimento d'un Bonus alla probabilità di colpire. È altrettanto vero che contro un avversario mobile o conscio d'essere sotto mira, si potrà diluire la mira al massimo su due azioni (ossia + 1 Bonus alla possibilità di colpire). Su un bersaglio immobile - pensiamo ad un bisonte che bruca - potete arrivare sino a 3 azioni (+ 2 Bonus alla probabilità di colpire) se siete in piedi o a cavallo. Da sdraiati a 4 (+3), dopo vi si creerebbe una visione tubolare che vi farebbe girare la testa e perdere la precisione.

Chi ricarica cosa e come
Armi da fuoco, a ripetizione
Persona abituata a maneggiare armi (Destrezza > 10 e Abilità relativa all'arma > 10): 2 turni di ricarica.
Persona non abituata a maneggiare le armi: 3 turni di ricarica.
Armi da fuoco, colpo singolo avancarica
Persona abituata a maneggiare armi (Destrezza > 10 e Abilità relativa all'arma > 10): 3 turni di ricarica; uno per la polvere, uno per la pallottola ed uno per pressare il tutto
Persona non abituata a maneggiare le armi: 5 turni di ricarica; due per la polvere, uno per la pallottola e due per pressare il tutto.
Arco e future armi da fuoco colpo singolo a cartuccia quali trapdoor e rolling block
Persona abituata a maneggiare armi (Destrezza > 10 e Abilità relativa all'arma > 10): 1 turno di ricarica (estrazione dalla faretra ed incocco o togliere il bossolo ed inserire la nuova cartuccia).
Persona non abituata a maneggiare le armi: 2 turni di ricarica; uno per cercare la freccia nella faretra, l'altro per riuscire ad incoccare l'asta delle freccia (o una per togliere il bossolo e l'altra per inserire la nuova cartuccia).

Questo significa che NON esiste la legge di "un colpo a testa", dato che fattori quali la capienza del serbatoio dell'arma e la rapidità della ricarica influenzeranno su tale dinamica.
Le armi ad avancarica/retrocarica, o comunque a colpo singolo come ad esempio l'arco od un moschetto, dopo ogni tiro dovranno essere ricaricate!

Test

All'interno di GT, in ogni chat, sarà presente un pulsante T. Cliccando su di esso arriverete ad una pagina dove scegliere le abilità necessarie per i test che vi daranno i risultati dell'azione tentata. Tali TEST sono da utilizzarsi unicamente se vi manca il master, al fine di avere un risultato tra i giocatori, o in presenza di master per azioni che difficilmente possono essere decretate riuscite e/o fallite in base alla descrizione (pensiamo ad esempio ad arrampicarsi...)

Scheda personaggi e premi iniziali

Riconoscendo l'illogicità di iniziare tutti al medesimo livello, è stato deciso che verranno consegnati un massimo di 135 punti exp -spartiti tra le 27 abilità attualmente presenti, quindi 5 punti per skill di media- in base alla storia del vostro PG. Inoltre potranno esserci dei bonus in base alla coerenza globale della scheda, ossia storicità ed unicità dell'immagine (meglio non avere Brad Pitt, Sharon Stone & Co. quindi), storia del personaggio ben inglobata nella realtà nella quale il GDR è incentrato, musica legata al west,...

Provvedimenti


I provvedimenti di seguito elencati riguardano solo l’aspetto "OFF" o "OFF in ON", per "furto in gioco", "omicidio in gioco", ... le pene si trovano nel gioco stesso e subiranno modifiche a dipendenza di chi le stilerà

Provvedimento Possibile Motivo Nota
Avvertimento Utilizzo di OFF in chat, non rispetto delle regole di combattimento
Allontanamento di 2 giorni Ripetizione di quanto ha comportato un avvertimento
Riportato al livello iniziale del PG forte più allontanamento di 2 giorni del PG debole Primo avvertimento per trasferimento oggetti/soldi ad un PG con lo stesso IP
BAN A seguito d’un precedente allontanamento di 2 giorni oppure a causa del secondo trasferimento illecito, diretto nel caso di comportamenti illeciti secondo la legge in vigore Nel caso di violazioni della legge, o minacce ad altri utenti, i dati in possesso del gestore potranno e saranno comunicati all’autorità competente


Rammentiamo inoltre che:
- il gestore si riserva il diritto d’esiliare un utente sul quale ci sia un sospetto di minore età e di presenza sul GDR senza l'autorizzazione del rappresentante legale.
- le stanze private sono da considerarsi tali unicamente ai fini di gioco. Il gestore è in grado di visionarle al fine d'effettuare eventuali controlli derivati da comunicazioni dubbie.
- È inoltre richiesta l'iscrizione al Forum con lo stesso nick name del GDR.

- Le psw sul GDR sono criptate, ma si consiglia di non usare psw abituali (specialmente se utilizzate su altri GDR) e di avere psw distinte per il GDR ed il forum

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